Фарм и усилители шанса выпадения предметов (Drop)
В процессе убийства монстров (фарм) игроку выпадают предметы. Шанс выпадения того или иного предмета рассчитывается по формуле дропа. Для увеличения шанса выпадения предметов игрок может использовать различные усилители дропа. Все усилители не увеличивают шанс выпадения напрямую, но увеличивают множитель шанса выпадения.
- По умолчанию рейты сервера на дроп: 3х
Формула дропа
Выпадение предметов из монстров рассчитывается по формуле:
Финальный шанс дропа = Base * (Rate + Amplification + Fairy*0.02 + HandPet + Vip), где:
Base - базовый шанс дропа конкретного предмета, указанный в базе данных
Rate - текущие рейты сервера (по умолчанию: 2х)
Amplification - усилитель дропа
Fairy - уровень феи 2-го поколения при включенном скилле "Владение феей" (поссешн)
HandPet - наличие редкого ручного питомца. Если есть, то значение: 0.05, иначе: 0
Vip - наличие действующего премиум статуса. Если не активирован, то значение: 0. Если активирован, то значение, в зависимости от уровня премиум статуса:
Уровень | Приобретено IMPs | Бонус множителя дропа |
---|---|---|
1 ур | 0 | 0.10 |
2 ур | 10 000+ | 0.15 |
3 ур | 35 000+ | 0.20 |
4 ур | 100 000+ | 0.25 |
5 ур | 250 000+ | 0.30 |
6 ур | 500 000+ | 0.35 |
Примеры
Если базовый шанс выпадения предмета - 1%, и персонаж НЕ использует усилители дропа, поссешн, редкого хендпета, премиум статус, то:
Финальный шанс дропа = 1% * (2 + 0 + 0*0.02 + 0 + 0) = 2%
Если базовый шанс выпадения предмета - 1%, и персонаж использует только Большой усилитель удачи и НЕ использует поссешн, редкого хендпета, премиум статус, то:
Финальный шанс дропа = 1% * (2 + 3 + 0*0.02 + 0 + 0) = 5%
Если базовый шанс выпадения предмета - 1%, и персонаж использует Большой усилитель удачи, поссешн с феей 41 ур, редкого хендпета, премиум статус 2 ур, то:
Финальный шанс дропа = 1% * (2 + 3 + 41*0.02 + 0.05 + 0.15) = 6.02%
Усилители дропа
Предмет | Эффект | Время действия | Требования | |
---|---|---|---|---|
Зачарованная ягода | Прибавляет +2 (200%) к множителю шанса выпадения | 15 мин | Любой уровень | |
Усилитель удачи | Прибавляет +2 (200%) к множителю шанса выпадения | 30 мин | Любой уровень | |
Золотая зачарованная ягода | Прибавляет +2,5 (250%) к множителю шанса выпадения | 15 мин | Любой уровень | |
Супер счастье-фрукт | Прибавляет +3 (300%) к множителю шанса выпадения | 15 мин | 45+ уровень | |
Большой усилитель удачи | Прибавляет +3 (300%) к множителю шанса выпадения | 30 мин | 60+ уровень | |
Великий счастье-фрукт | Прибавляет +3,5 (350%) к множителю шанса выпадения | 15 мин | 45+ уровень | |
Огромный усилитель удачи | Прибавляет +3,5 (350%) к множителю шанса выпадения | 30 мин | 60+ уровень | |
Пакет усиления 6 (Удача) | Прибавляет +3,5 (350%) к множителю шанса выпадения | 30 мин | 60+ уровень | |
Звон Золотого Роджера | Прибавляет +0.5х к текущим рейтам сервера на дроп и опыт | 1 час | Любой уровень. Для включения необходимо нажать на кнопку колокола на мини карте, при этом со счета будут списаны 750 IMPs. Одновременно может быть использован только один колокол на сервер. Действует для всех игроков сервера. Уведомление об использовании колокола видят все игроки. |
- Зачарованную ягоду и Усилитель удачи можно купить в интернет магазине только за очки репутации. Супер счастье-фрукт и Большой усилитель удачи можно купить в интернет магазине как за IMPs, так и за очки репутации.
- Колокол Роджера активируется по нажатию кнопки с колоколом на мини карте, при этом со счета будут списаны 750 IMPs.
- Персонаж может получить эффект от Зачарованной ягоды при использовании лотов.
- Большой усилитель удачи можно создать с помощью производства.
- Непередаваемый Супер счастье-фрукт можно получить в качестве ежедневного приза за вход в игру.
- Золотую зачарованную ягоду в игре никак не достать на данный момент.
- Великий счастье-фрукт можно добыть, убивая главных боссов ФС, ДС, ДВ 1 и ДВ 2.
- Великий счастье-фрукт, Огромный усилитель удачи и Пакет усиления 6 (Удача) можно купить в интернет магазине только за IMPs.
Песочные часы
Песочные часы - это предмет, который дает персонажу бонусы: x2 опыта при убийстве монстров и +2 к множителю дропа. Эффекты от часов не стакаются со всеми остальными бонусами опыта и дропа.
Где взять песочные часы
Персонаж 40+ уровня может бесплатно взять Песочные часы 1 раз в день у Baby в Аргенте (2202,2776). Часы рассчитаны на 60 минут и активны, когда предмет находится в 1-ой ячейке инвентаря. Действие часов можно останавливать, перетаскивая часы в другую ячейку. По истечению 60 минут, часы автоматически удалятся. Если часы остались с прошлого дня, то персонаж всё равно может взять новые, как только у него закончатся старые либо он от них избавится.
Как проверить текущий шанс дропа в игре
Игрок может в режиме реального времени проверить текущие шансы выпадения предметов из конкретного монстра с учетом всех действующих на персонажа в данный момент множителей. Для этого нужно кликнуть по монстру ПКМ либо начать атаковать монстра, а затем нажать на иконку рюкзака над панелью быстрого доступа.
Квестовые предметы
Шанс выпадения квестовых предметов рассчитывается по той же самой формуле, однако эти предметы могут выпасть только в случае, если монстра добивает (наносит финальный урон) персонаж, у которого в данный момент активен квест на добычу этого предмета. Например, во время прохождения одного из исторических квестов необходимо добыть квестовый предмет из Королевы русалок. Для упрощения задачи, игрок может нанести Королеве 95% урона с помощью своего другого персонажа покорителя морей с морскими скиллами и прокачанным кораблем, но последние 5% урона обязательно должен нанести основной персонаж, который проходит квест, иначе нужный предмет не выпадет, даже если шанс выпадения 100%.
Шанс выпадения ресурсов
Во время рубки леса, морской рыбалки и наземной рыбалки шанс выпадения ресурсов равен базовому шансу их дропа. На добычу ресурсов действуют отдельные рейты ресурсов, которые по умолчанию равны 1х. На добычу ресурсов НЕ действует ни один из перечисленных выше множителей и усилителей.
Тактика "ресета дропа" во время битвы с боссами
Во время убийства боссов с большим запасом ХП, к выпадающим предметам применяется множитель дропа, который действует в данный момент на персонажа, за которым временно "закреплён дроп".
Механика работы "закрепления дропа" за персонажем имеет много нюансов и неявных ситуаций, описать которые со 100% точностью не представляется возможным.
В большинстве случаев, при убийстве моба или босса верно следующее утверждение: дроп "закрепляется" за персонажем, который нанёс первый урон и поддерживал урон на достаточном уровне относительно других источников урона во время пилки босса. Если в ходе этого времени были бои за босса или частые смерти персонажей, наносивших урон, и определить за кем "закрепился дроп", не представляется возможным, то гильдии применяют тактику "ресета". Вся гильдия вместе сбивает боссу всё хп, оставляя 1% или меньше, после чего ждет в течение нескольких минут, не нанося никакого урона боссу, чтобы босс успел "забыть" весь нанесённый урон. Через некоторое время самый сильный персонаж в гильдии включает поссешн и использует усилитель дропа, а затем начинает добивать босса до конца, нанося ему "новый" первый урон, вместе с которым к боссу применяется новый множитель дропа, который будет продолжать действовать до смерти босса.
Подробный комментарий |
---|
|